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        互聯網+自媒體時代下的微信輿情信息監控 從2011年誕生至今,微信已滲透到社會的各領域,成為中國新媒體發展的重要組成部分,并更加廣泛和深入地影響社會發展的諸多方面。特別是微信在輿情傳播方面具有不可忽視的作用,如何應用新媒體促進社會發展成為十分重要的問題。有數據統計,目前,微信用戶量突破6億,公眾賬號超過200萬個,并保持每天8000個的增長速度以及超過億次的信息交互。一個擁有如此用戶群的自媒體,微信開啟了移動互聯網傳播的新時代,并已經初現網絡輿情發...
      • 162017.2
        突發事件報道中媒體官微的傳播價值 突發事件報道中,傳統媒體面臨著一些難題。這些難題與傳統媒體的屬性有關:囿于傳統媒體的出版周期和版面、時段的限制,以及對新聞完整性的專業要求,傳統媒體在跟進突發事件報道時,常常力不從心。很多時候,人們更愿意從自媒體上獲取突發事件的相關信息。 同時,由于傳統媒體公信力的下降,以及傳統媒體傳播的單向性和封閉性,加之自媒體環境下,受眾信息接受習慣的改變,以及受眾參與話題、參與社會積極性的提升,傳統媒體的...
      • 162017.2
        大數據下的輿情監測與預測 一、Web1.0與早期輿情監測 與即時通訊類的網絡應用不同,博客、個人空間、微博都具有一定的公共性質,并被統稱為自媒體。自媒體的興盛,使其成為熱點輿情形成的重要推動者,而網絡輿情也成為社會輿情的重要組成部分。 自媒體幾乎沒有準入門檻,同時又具有匿名性,使用者的媒介素養良莠不齊,很容易產生各種失范現象;自媒體也不像傳統媒體那樣容易監督,對于失范現象難以追溯源頭,同時給各方主體帶來影響輿論、把控輿論走向...
      • 162017.2
        新媒體環境下高校網絡負面輿情引導研究 一、新媒體環境下高校網絡輿情的內容 網絡輿情“是以網絡為載體,以事件為核心,是廣大網民情感、態度、意見、觀點的表達、傳播與互動,以及后續影響力的集合。帶有廣大網民的主觀性,未經媒體驗證和包裝,直接通過多種形式發布于互聯網上。[2]”網絡輿情既有正面輿情,也有負面輿情,本文特指以大學師生為主體,在網絡上表達的,帶有情緒化和主觀性的意見態度。高校網絡輿情大體可歸分為以下三類。 (一)時政類網絡輿情 ...
      • 162016.5
        Thinking Game的輿情數據挖掘,讓游戲數據服務進入新階段 近年,中國游戲行業進入高速發展階段,據數據統計,2015年全年游戲總收入達1407億,同比增長22.9%;中國游戲用戶總數達5.3億人,同比增長3.3%。這對于游戲運營來說,游戲玩家行為的數據收集梳理顯的尤為重要,現今市場上只有少量大廠商才有自主開發大數據分析工具的運營能力,就現實情況而言,中小游戲企業數據運營能力還非常弱,多采取代運營方式經營。 行業中的現有的數據服務 針對這一龐大的需求,一批為中小游戲企業...
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